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CODING4ALL: palestra di programmazione

25 marzo 2016 at8:30 - 12:30

Il corso è dedicato esclusivamente ai bambini di età compresa tra i 7 e i 13 anni

Introduzione

Il lato scientifico culturale dell’informatica, definito anche “pensiero computazionale”, aiuta a sviluppare competenze logiche e capacità di risolvere problemi in modo creativo ed efficiente, qualità che sono importanti per tutti i futuri cittadini. Il modo più semplice e divertente di sviluppare il “pensiero computazionale” è attraverso la programmazione (coding) in un contesto di gioco.
Per avvicinarci al coding utilizzeremo quindi Scratch, un «tool» di programmazione visuale a blocchi ideato al Mit di Boston. Impareremo ad installarlo e a capire le potenzialità della community che in tutto il mondo “gioca” con Scratch. Conosceremo poi alcuni “attrezzi” utili per le nostre creazioni e svilupperemo la vostra prima scuola.
Nella seconda parte, giocheremo con Arduino, la scheda di prototipazione più famosa al mondo; Nata una decina di anni fà dall’inventiva di alcuni studenti italiani, si è presto affermata come “piattaforma” per le applicazioni più disparate. Ad oggi ne esistono diverse varianti e modelli, adatti agli usi più diversi. Economicità e semplicità d’uso sono i punti di forza di questo piccolo ma grande oggetto.

Corso scratch
● Starting from scratch , overview ambiente di programmazione (sprite, sfondi, sequenze e animazione)
● Handon scratch (esercizi base)
● Strutture di controllo (iterazioni, cicli e condizionale)
● Crea la tua storia (esercizio mirato)

Corso Arduino
● Introduzione all’ambiente di sviluppo (Ardublock, IDE Arduino, scheda Arduino)
● Primo esercizio pratico  (facciamo lampeggiare il led)
● Strutture di controllo (aggiungiamo un elemento esterno)
● Creiamo dei suoni su evento (aggiungiamo il buzzer)

Materiale utilizzato nella lezione:
Durante la lezione verrà utilizzato il seguente materiale:

ABCARDU
ARDUINOUNOREV3
PAC601B025
BBMINIR
Jumper – Led – Resistenze varie – Buzzer – Pulsanti

(Tutti gli articoli saranno da noi forniti e si intendono già compresi nel prezzo del corso).

Requisiti per la partecipazione:
● Pc portatile PC/Mac/Linux
● Preinstallare IDE Arduino e Scratch offline

 

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Dettagli

Data:
25 marzo 2016
Ora:
8:30 - 12:30
Tag Evento:
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Organizzatore

FabLab Milano
Telefono:
349 8483580
Email:
info@fablabmilano.it
Sito web:
www.fablabmilano.it

Luogo

FabLab Milano
Via Raffaele Lambruschini 36, Milano, MI 20158 Italy + Google Maps
Telefono:
0245493111

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