ZBRUSH (3° CORSO)

ZBRUSH (3° CORSO)

Corso di modellazione organica 3D 20 ore – 5 lezioni da 4 ore Dalle ore 09.00 alle 13.00 ZBRUSH Corso Introduttivo di Modellazione Organica con Zbrush Questo corso offre un introduzione base alla modellazione organica con Zbrush, software 3D unico nel suo genere, usato principalmente nell’industria cinematografica e dei videogiochi. Versatile e dinamico, creato da Artisti per Artisti, la cui funzione è quella di dare all’artista la massima libertà di creare qualsiasi cosa in meno tempo possibile e con la massima qualità. La sua “Argilla Virtuale” è composta di “Pixols”, ovvero un’unita di misura simile…continue reading →

ZBRUSH (2° CORSO)

Corso di modellazione organica 3D 20 ore – 5 lezioni da 4 ore Dalle ore 09.00 alle 13.00 ZBRUSH Corso Introduttivo di Modellazione Organica con Zbrush Questo corso offre un introduzione base alla modellazione organica con Zbrush, software 3D unico nel suo genere, usato principalmente nell’industria cinematografica e dei videogiochi. Versatile e dinamico, creato da Artisti per Artisti, la cui funzione è quella di dare all’artista la massima libertà di creare qualsiasi cosa in meno tempo possibile e con la massima qualità. La sua “Argilla Virtuale” è composta di “Pixols”, ovvero un’unita di misura simile…continue reading →

ZBRUSH (1° CORSO)

Corso di modellazione organica 3D 20 ore – 5 lezioni da 4 ore Dalle ore 09.00 alle 13.00 ZBRUSH Corso Introduttivo di Modellazione Organica con Zbrush Questo corso offre un introduzione base alla modellazione organica con Zbrush, software 3D unico nel suo genere, usato principalmente nell’industria cinematografica e dei videogiochi. Versatile e dinamico, creato da Artisti per Artisti, la cui funzione è quella di dare all’artista la massima libertà di creare qualsiasi cosa in meno tempo possibile e con la massima qualità. La sua “Argilla Virtuale” è composta di “Pixols”, ovvero un’unita di misura simile…continue reading →
WORKSHOP 3D LIGHTING

WORKSHOP 3D LIGHTING

Metodi e tecniche di illuminazione delle scene 3D – Set Design – Interior ed Exterior Design – Sole fisico e luci fotometriche Durata 4 ore Dalle 09.00 alle 13.00 Costo: € 40 Docente: Saverio Paglianiti – Set Design & 3D Artist. Partecipanti: Min 5, Max 10. Il corso è soggetto a cancellazione in caso di non raggiungimento del numero minimo di partecipanti (5). In questa eventualità, la cancellazione sarà comunicata con almeno 24 ore di anticipo e il valore versato sarà integralmente rimborsato. Termine vendita biglietti: 24 ore prima dell’inizio dell’evento.continue reading →
WORKSHOP 3D LIGHTING

WORKSHOP 3D LIGHTING

Metodi e tecniche di illuminazione delle scene 3D – Set Design – Interior ed Exterior Design – Sole fisico e luci fotometriche Durata 4 ore Dalle 09.00 alle 13.00 Costo: € 40 Docente: Saverio Paglianiti – Set Design & 3D Artist. Partecipanti: Min 5, Max 10. Il corso è soggetto a cancellazione in caso di non raggiungimento del numero minimo di partecipanti (5). In questa eventualità, la cancellazione sarà comunicata con almeno 24 ore di anticipo e il valore versato sarà integralmente rimborsato. Termine vendita biglietti: 24 ore prima dell’inizio dell’evento.continue reading →
WORKSHOP 3D LIGHTING

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Metodi e tecniche di illuminazione delle scene 3D – Set Design – Interior ed Exterior Design – Sole fisico e luci fotometriche Durata 4 ore Dalle 09.00 alle 13.00 Costo: € 40 Docente: Saverio Paglianiti – Set Design & 3D Artist. Partecipanti: Min 5, Max 10. Il corso è soggetto a cancellazione in caso di non raggiungimento del numero minimo di partecipanti (5). In questa eventualità, la cancellazione sarà comunicata con almeno 24 ore di anticipo e il valore versato sarà integralmente rimborsato. Termine vendita biglietti: 24 ore prima dell’inizio dell’evento.continue reading →
ZBRUSH (4° CORSO)

ZBRUSH (4° CORSO)

Corso di modellazione organica 3D 20 ore – 5 lezioni da 4 ore Dalle ore 09.00 alle 13.00 ZBRUSH Corso Introduttivo di Modellazione Organica con Zbrush Questo corso offre un introduzione base alla modellazione organica con Zbrush, software 3D unico nel suo genere, usato principalmente nell’industria cinematografica e dei videogiochi. Versatile e dinamico, creato da Artisti per Artisti, la cui funzione è quella di dare all’artista la massima libertà di creare qualsiasi cosa in meno tempo possibile e con la massima qualità. La sua “Argilla Virtuale” è composta di “Pixols”, ovvero un’unita di misura simile…continue reading →
ZBRUSH (3° CORSO)

ZBRUSH (3° CORSO)

Corso di modellazione organica 3D 20 ore – 5 lezioni da 4 ore Dalle ore 09.00 alle 13.00 ZBRUSH Corso Introduttivo di Modellazione Organica con Zbrush Questo corso offre un introduzione base alla modellazione organica con Zbrush, software 3D unico nel suo genere, usato principalmente nell’industria cinematografica e dei videogiochi. Versatile e dinamico, creato da Artisti per Artisti, la cui funzione è quella di dare all’artista la massima libertà di creare qualsiasi cosa in meno tempo possibile e con la massima qualità. La sua “Argilla Virtuale” è composta di “Pixols”, ovvero un’unita di misura simile…continue reading →
ZBRUSH (2° CORSO)

ZBRUSH (2° CORSO)

Corso di modellazione organica 3D 20 ore – 5 lezioni da 4 ore Dalle ore 09.00 alle 13.00 ZBRUSH Corso Introduttivo di Modellazione Organica con Zbrush Questo corso offre un introduzione base alla modellazione organica con Zbrush, software 3D unico nel suo genere, usato principalmente nell’industria cinematografica e dei videogiochi. Versatile e dinamico, creato da Artisti per Artisti, la cui funzione è quella di dare all’artista la massima libertà di creare qualsiasi cosa in meno tempo possibile e con la massima qualità. La sua “Argilla Virtuale” è composta di “Pixols”, ovvero un’unita di misura simile…continue reading →
ZBRUSH (1° CORSO)

ZBRUSH (1° CORSO)

Corso di modellazione organica 3D 20 ore – 5 lezioni da 4 ore Dalle ore 09.00 alle 13.00 ZBRUSH Corso Introduttivo di Modellazione Organica con Zbrush Questo corso offre un introduzione base alla modellazione organica con Zbrush, software 3D unico nel suo genere, usato principalmente nell’industria cinematografica e dei videogiochi. Versatile e dinamico, creato da Artisti per Artisti, la cui funzione è quella di dare all’artista la massima libertà di creare qualsiasi cosa in meno tempo possibile e con la massima qualità. La sua “Argilla Virtuale” è composta di “Pixols”, ovvero un’unita di misura simile…continue reading →