PALESTRA DI PROGRAMMAZIONE CON SCRATCH E ARDUINO PER I BAMBINI DAI 7 AI 13 ANNI

PALESTRA DI PROGRAMMAZIONE CON SCRATCH E ARDUINO PER I BAMBINI DAI 7 AI 13 ANNI

PALESTRA DI PROGRAMMAZIONE CON SCRATCH E ARDUINO PER I BAMBINI DAI 7 AI 13 ANNI N.B. Per chi fosse disponibile solo il pomeriggio, è prevista una sessione pomeridiana a cui può iscriversi QUI. Introduzione Il lato scientifico-culturale dell'informatica, definito anche "pensiero computazionale", aiuta a sviluppare competenze logiche e capacità di risolvere problemi in modo creativo ed efficiente, qualità che sono importanti per tutti i futuri cittadini. Il modo più semplice e divertente di sviluppare il “pensiero computazionale” è attraverso la programmazione (coding) in un contesto di gioco. Per avvicinarci al coding utilizzeremo quindi…continue reading →
WORDPRESS FAST NOW WORKSHOP

WORDPRESS FAST NOW WORKSHOP

Vuoi imparare ad aggiornare e gestire il tuo sito web autonomamente? Oggi puoi imparare a costruirne uno senza dover necessariamente conoscere il linguaggio di programmazione. A chi è rivolto il corso: privati, studenti, liberi professionalisti, aziende, enti pubblici, associazioni. WordPress è ad oggi il content management system più diffuso ed utilizzato ed il motivo è la semplicità d’uso e l’ampia versatilità dello stesso. Il corso è rivolto anche a chi non conosce le nozioni del web design o i diversi linguaggi di programmazione. Con corso di WordPress imparerai a costruire un sito web dinamico, a gestire…continue reading →
CODING E ROBOTICA PER INSEGNANTI CON SCRATCH E ARDUINO

CODING E ROBOTICA PER INSEGNANTI CON SCRATCH E ARDUINO

 CODING E ROBOTICA PER INSEGNANTI CON SCRATCH E ARDUINO Introduzione Il lato scientifico-culturale dell'informatica, definito anche "pensiero computazionale", aiuta a sviluppare competenze logiche e capacità di risolvere problemi in modo creativo ed efficiente, qualità che sono importanti per tutti i futuri cittadini. Il modo più semplice e divertente di sviluppare il “pensiero computazionale” è attraverso la programmazione (coding) in un contesto di gioco. Per avvicinarci al coding utilizzeremo quindi Scratch, un «tool» di programmazione visuale a blocchi ideato al Mit di Boston. Impareremo ad installarlo e a capire le potenzialità della community che…continue reading →
CODING E ROBOTICA PER INSEGNANTI CON SCRATCH E ARDUINO

CODING E ROBOTICA PER INSEGNANTI CON SCRATCH E ARDUINO

 CODING E ROBOTICA PER INSEGNANTI CON SCRATCH E ARDUINO Introduzione Il lato scientifico-culturale dell'informatica, definito anche "pensiero computazionale", aiuta a sviluppare competenze logiche e capacità di risolvere problemi in modo creativo ed efficiente, qualità che sono importanti per tutti i futuri cittadini. Il modo più semplice e divertente di sviluppare il “pensiero computazionale” è attraverso la programmazione (coding) in un contesto di gioco. Per avvicinarci al coding utilizzeremo quindi Scratch, un «tool» di programmazione visuale a blocchi ideato al Mit di Boston. Impareremo ad installarlo e a capire le potenzialità della community che…continue reading →
PHOTOSHOP (SERALE)

PHOTOSHOP (SERALE)

PHOTOSHOP (SERALE) Corso BASE PHOTOSHOP CC 9 ore – 3 lezioni da 3 ore Dalle ore 19.00 alle 22.00 PROGRAMMA: A chi è rivolto e quali sono i settori di applicazione. Interfaccia Documento e risoluzione Vettoriale e bitmap Selezioni Livelli Strumenti di fotoritocco Filtri Canali Tracciati Metodi di fusione Creazione di una texture Formati immagine Nozioni utilizzo tavoletta grafica Wacom Durata: 9 ore Tutor: Saverio Paglianiti – Set Design & 3D Artist.continue reading →
PHOTOSHOP (SERALE)

PHOTOSHOP (SERALE)

PHOTOSHOP (SERALE) Corso BASE PHOTOSHOP CC 9 ore – 3 lezioni da 3 ore Dalle ore 19.00 alle 22.00 PROGRAMMA: A chi è rivolto e quali sono i settori di applicazione. Interfaccia Documento e risoluzione Vettoriale e bitmap Selezioni Livelli Strumenti di fotoritocco Filtri Canali Tracciati Metodi di fusione Creazione di una texture Formati immagine Nozioni utilizzo tavoletta grafica Wacom Durata: 9 ore Tutor: Saverio Paglianiti – Set Design & 3D Artist.continue reading →
ZBRUSH (2° CORSO)

ZBRUSH (2° CORSO)

Corso di modellazione organica 3D 20 ore – 5 lezioni da 4 ore Dalle ore 14.00 alle 18.00 Costo: € 300,00 ZBRUSH Corso Introduttivo di Modellazione Organica con Zbrush Questo corso offre un introduzione base alla modellazione organica con Zbrush, software 3D unico nel suo genere, usato principalmente nell’industria cinematografica e dei videogiochi. Versatile e dinamico, creato da Artisti per Artisti, la cui funzione è quella di dare all’artista la massima libertà di creare qualsiasi cosa in meno tempo possibile e con la massima qualità. La sua “Argilla Virtuale” è composta di “Pixols”, ovvero un’unita…continue reading →

ZBRUSH (1° CORSO)

Corso di modellazione organica 3D 20 ore – 5 lezioni da 4 ore Dalle ore 09.00 alle 13.00 Costo: € 300,00 ZBRUSH Corso Introduttivo di Modellazione Organica con Zbrush Questo corso offre un introduzione base alla modellazione organica con Zbrush, software 3D unico nel suo genere, usato principalmente nell’industria cinematografica e dei videogiochi. Versatile e dinamico, creato da Artisti per Artisti, la cui funzione è quella di dare all’artista la massima libertà di creare qualsiasi cosa in meno tempo possibile e con la massima qualità. La sua “Argilla Virtuale” è composta di “Pixols”, ovvero un’unita…continue reading →
PHOTOSHOP (SERALE)

PHOTOSHOP (SERALE)

PHOTOSHOP (SERALE) Corso BASE PHOTOSHOP CC 9 ore – 3 lezioni da 3 ore Dalle ore 19.00 alle 22.00 PROGRAMMA: A chi è rivolto e quali sono i settori di applicazione. Interfaccia Documento e risoluzione Vettoriale e bitmap Selezioni Livelli Strumenti di fotoritocco Filtri Canali Tracciati Metodi di fusione Creazione di una texture Formati immagine Nozioni utilizzo tavoletta grafica Wacom Durata: 9 ore Tutor: Saverio Paglianiti – Set Design & 3D Artist.continue reading →
CODING E ROBOTICA PER INSEGNANTI CON SCRATCH E ARDUINO

CODING E ROBOTICA PER INSEGNANTI CON SCRATCH E ARDUINO

 CODING E ROBOTICA PER INSEGNANTI CON SCRATCH E ARDUINO Introduzione Il lato scientifico-culturale dell'informatica, definito anche "pensiero computazionale", aiuta a sviluppare competenze logiche e capacità di risolvere problemi in modo creativo ed efficiente, qualità che sono importanti per tutti i futuri cittadini. Il modo più semplice e divertente di sviluppare il “pensiero computazionale” è attraverso la programmazione (coding) in un contesto di gioco. Per avvicinarci al coding utilizzeremo quindi Scratch, un «tool» di programmazione visuale a blocchi ideato al Mit di Boston. Impareremo ad installarlo e a capire le potenzialità della community che…continue reading →