CORSO DI ZBRUSH

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Corso di Modellazione Organica con Zbrush: scultura digitale e character design 18 ore (3 lezioni da 6 ore) Date: 23, il 30 Marzo e il 6 Aprile   Questo corso offre un introduzione base alla modellazione organica con Zbrush, software 3D unico nel suo genere, usato principalmente nell’industria cinematografica e dei videogiochi. Versatile e dinamico, creato da Artisti per Artisti, la cui funzione è quella di dare all’utente la massima libertà di creare qualsiasi cosa in meno tempo possibile e con la massima qualità. La sua “Argilla Virtuale” è composta di “Pixols”, ovvero…continue reading →
CORSO DI ZBRUSH

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Corso di Modellazione Organica con Zbrush: scultura digitale e character design 18 ore (3 lezioni da 6 ore) Date: 9, 16, 23 febbraio   Questo corso offre un introduzione base alla modellazione organica con Zbrush, software 3D unico nel suo genere, usato principalmente nell’industria cinematografica e dei videogiochi. Versatile e dinamico, creato da Artisti per Artisti, la cui funzione è quella di dare all’utente la massima libertà di creare qualsiasi cosa in meno tempo possibile e con la massima qualità. La sua “Argilla Virtuale” è composta di “Pixols”, ovvero un’unita di misura simile al…continue reading →
CORSO DI ZBRUSH

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Corso di Modellazione Organica con Zbrush: scultura digitale e character design 18 ore (3 lezioni da 6 ore) Date: 12, 19, 26 gennaio   Questo corso offre un introduzione base alla modellazione organica con Zbrush, software 3D unico nel suo genere, usato principalmente nell’industria cinematografica e dei videogiochi. Versatile e dinamico, creato da Artisti per Artisti, la cui funzione è quella di dare all’utente la massima libertà di creare qualsiasi cosa in meno tempo possibile e con la massima qualità. La sua “Argilla Virtuale” è composta di “Pixols”, ovvero un’unita di misura simile…continue reading →
CORSO DI ZBRUSH

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Corso Introduttivo di Modellazione Organica con Zbrush 18 ore (3 lezioni da 6 ore), 5-12-19 Novembre Questo corso offre un introduzione base alla modellazione organica con Zbrush, software 3D unico nel suo genere, usato principalmente nell’industria cinematografica e dei videogiochi. Versatile e dinamico, creato da Artisti per Artisti, la cui funzione è quella di dare all’utente la massima libertà di creare qualsiasi cosa in meno tempo possibile e con la massima qualità. La sua “Argilla Virtuale” è composta di “Pixols”, ovvero un’unita di misura simile al pixel (RGB, asse X e Y) che possiede…continue reading →
CORSO DI ZBRUSH

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Corso Introduttivo di Modellazione Organica con Zbrush 18 ore (3 lezioni da 6 ore), 5-12-19 Novembre Questo corso offre un introduzione base alla modellazione organica con Zbrush, software 3D unico nel suo genere, usato principalmente nell’industria cinematografica e dei videogiochi. Versatile e dinamico, creato da Artisti per Artisti, ha la funzione di dare all’utente la massima libertà di creare qualsiasi cosa in meno tempo possibile e con la massima qualità. La sua “Argilla Virtuale” è composta di “Pixols”, ovvero un’unita di misura simile al pixel (RGB, asse X e Y) che possiede anche informazioni…continue reading →
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CORSO DI ZBRUSH

Corso Introduttivo di Modellazione Organica con Zbrush 18 ore (3 lezioni da 6 ore), 5-12-19 Novembre Questo corso offre un introduzione base alla modellazione organica con Zbrush, software 3D unico nel suo genere, usato principalmente nell’industria cinematografica e dei videogiochi. Versatile e dinamico, creato da Artisti per Artisti, la cui funzione è quella di dare all’utente la massima libertà di creare qualsiasi cosa in meno tempo possibile e con la massima qualità. La sua “Argilla Virtuale” è composta di “Pixols”, ovvero un’unita di misura simile al pixel (RGB, asse X e Y) che possiede…continue reading →
ZBRUSH (2° CORSO)

ZBRUSH (2° CORSO)

Corso di modellazione organica 3D 20 ore – 5 lezioni da 4 ore Dalle ore 14.00 alle 18.00 ZBRUSH Corso Introduttivo di Modellazione Organica con Zbrush Questo corso offre un introduzione base alla modellazione organica con Zbrush, software 3D unico nel suo genere, usato principalmente nell’industria cinematografica e dei videogiochi. Versatile e dinamico, creato da Artisti per Artisti, la cui funzione è quella di dare all’artista la massima libertà di creare qualsiasi cosa in meno tempo possibile e con la massima qualità. La sua “Argilla Virtuale” è composta di “Pixols”, ovvero un’unita di misura simile…continue reading →
ZBRUSH (2° CORSO)

ZBRUSH (2° CORSO)

Corso di modellazione organica 3D 20 ore – 5 lezioni da 4 ore Dalle ore 14.00 alle 18.00 ZBRUSH Corso Introduttivo di Modellazione Organica con Zbrush Questo corso offre un introduzione base alla modellazione organica con Zbrush, software 3D unico nel suo genere, usato principalmente nell’industria cinematografica e dei videogiochi. Versatile e dinamico, creato da Artisti per Artisti, la cui funzione è quella di dare all’artista la massima libertà di creare qualsiasi cosa in meno tempo possibile e con la massima qualità. La sua “Argilla Virtuale” è composta di “Pixols”, ovvero un’unita di misura simile…continue reading →
ZBRUSH (2° CORSO)

ZBRUSH (2° CORSO)

Corso di modellazione organica 3D 20 ore – 5 lezioni da 4 ore Dalle ore 14.00 alle 18.00 ZBRUSH Corso Introduttivo di Modellazione Organica con Zbrush Questo corso offre un introduzione base alla modellazione organica con Zbrush, software 3D unico nel suo genere, usato principalmente nell’industria cinematografica e dei videogiochi. Versatile e dinamico, creato da Artisti per Artisti, la cui funzione è quella di dare all’artista la massima libertà di creare qualsiasi cosa in meno tempo possibile e con la massima qualità. La sua “Argilla Virtuale” è composta di “Pixols”, ovvero un’unita di misura simile…continue reading →
ZBRUSH (2° CORSO)

ZBRUSH (2° CORSO)

Corso di modellazione organica 3D 20 ore – 5 lezioni da 4 ore Dalle ore 14.00 alle 18.00 ZBRUSH Corso Introduttivo di Modellazione Organica con Zbrush Questo corso offre un introduzione base alla modellazione organica con Zbrush, software 3D unico nel suo genere, usato principalmente nell’industria cinematografica e dei videogiochi. Versatile e dinamico, creato da Artisti per Artisti, la cui funzione è quella di dare all’artista la massima libertà di creare qualsiasi cosa in meno tempo possibile e con la massima qualità. La sua “Argilla Virtuale” è composta di “Pixols”, ovvero un’unita di misura simile…continue reading →