WORKSHOP 3D LIGHTING

WORKSHOP 3D LIGHTING

Metodi e tecniche di illuminazione delle scene 3D – Set Design – Interior ed Exterior Design – Sole fisico e luci fotometriche Durata 4 ore Dalle 09.00 alle 13.00 Costo: € 40 Docente: Saverio Paglianiti – Set Design & 3D Artist. Partecipanti: Min 5, Max 10. Il corso è soggetto a cancellazione in caso di non raggiungimento del numero minimo di partecipanti (5). In questa eventualità, la cancellazione sarà comunicata con almeno 24 ore di anticipo e il valore versato sarà integralmente rimborsato. Termine vendita biglietti: 24 ore prima dell’inizio dell’evento.continue reading →
WORKSHOP 3D LIGHTING

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Metodi e tecniche di illuminazione delle scene 3D – Set Design – Interior ed Exterior Design – Sole fisico e luci fotometriche Durata 4 ore Dalle 09.00 alle 13.00 Costo: € 40 Docente: Saverio Paglianiti – Set Design & 3D Artist. Partecipanti: Min 5, Max 10. Il corso è soggetto a cancellazione in caso di non raggiungimento del numero minimo di partecipanti (5). In questa eventualità, la cancellazione sarà comunicata con almeno 24 ore di anticipo e il valore versato sarà integralmente rimborsato. Termine vendita biglietti: 24 ore prima dell’inizio dell’evento.continue reading →
WORKSHOP 3D LIGHTING

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Metodi e tecniche di illuminazione delle scene 3D – Set Design – Interior ed Exterior Design – Sole fisico e luci fotometriche Durata 4 ore Dalle 09.00 alle 13.00 Costo: € 40 Docente: Saverio Paglianiti – Set Design & 3D Artist. Partecipanti: Min 5, Max 10. Il corso è soggetto a cancellazione in caso di non raggiungimento del numero minimo di partecipanti (5). In questa eventualità, la cancellazione sarà comunicata con almeno 24 ore di anticipo e il valore versato sarà integralmente rimborsato. Termine vendita biglietti: 24 ore prima dell’inizio dell’evento.continue reading →
ZBRUSH (4° CORSO)

ZBRUSH (4° CORSO)

Corso di modellazione organica 3D 20 ore – 5 lezioni da 4 ore Dalle ore 09.00 alle 13.00 ZBRUSH Corso Introduttivo di Modellazione Organica con Zbrush Questo corso offre un introduzione base alla modellazione organica con Zbrush, software 3D unico nel suo genere, usato principalmente nell’industria cinematografica e dei videogiochi. Versatile e dinamico, creato da Artisti per Artisti, la cui funzione è quella di dare all’artista la massima libertà di creare qualsiasi cosa in meno tempo possibile e con la massima qualità. La sua “Argilla Virtuale” è composta di “Pixols”, ovvero un’unita di misura simile…continue reading →
ZBRUSH (3° CORSO)

ZBRUSH (3° CORSO)

Corso di modellazione organica 3D 20 ore – 5 lezioni da 4 ore Dalle ore 09.00 alle 13.00 ZBRUSH Corso Introduttivo di Modellazione Organica con Zbrush Questo corso offre un introduzione base alla modellazione organica con Zbrush, software 3D unico nel suo genere, usato principalmente nell’industria cinematografica e dei videogiochi. Versatile e dinamico, creato da Artisti per Artisti, la cui funzione è quella di dare all’artista la massima libertà di creare qualsiasi cosa in meno tempo possibile e con la massima qualità. La sua “Argilla Virtuale” è composta di “Pixols”, ovvero un’unita di misura simile…continue reading →
ZBRUSH (2° CORSO)

ZBRUSH (2° CORSO)

Corso di modellazione organica 3D 20 ore – 5 lezioni da 4 ore Dalle ore 09.00 alle 13.00 ZBRUSH Corso Introduttivo di Modellazione Organica con Zbrush Questo corso offre un introduzione base alla modellazione organica con Zbrush, software 3D unico nel suo genere, usato principalmente nell’industria cinematografica e dei videogiochi. Versatile e dinamico, creato da Artisti per Artisti, la cui funzione è quella di dare all’artista la massima libertà di creare qualsiasi cosa in meno tempo possibile e con la massima qualità. La sua “Argilla Virtuale” è composta di “Pixols”, ovvero un’unita di misura simile…continue reading →
ZBRUSH (1° CORSO)

ZBRUSH (1° CORSO)

Corso di modellazione organica 3D 20 ore – 5 lezioni da 4 ore Dalle ore 09.00 alle 13.00 ZBRUSH Corso Introduttivo di Modellazione Organica con Zbrush Questo corso offre un introduzione base alla modellazione organica con Zbrush, software 3D unico nel suo genere, usato principalmente nell’industria cinematografica e dei videogiochi. Versatile e dinamico, creato da Artisti per Artisti, la cui funzione è quella di dare all’artista la massima libertà di creare qualsiasi cosa in meno tempo possibile e con la massima qualità. La sua “Argilla Virtuale” è composta di “Pixols”, ovvero un’unita di misura simile…continue reading →
MAKE YOUR ROBOT: CHUCKY

MAKE YOUR ROBOT: CHUCKY

Vorresti iniziare creare piccoli dispositivi auto costruiti, ma la programmazione ti spaventa? Vuoi scoprire un nuovo modo per programmare Arduino? Questo corso fa al caso tuo con ArduBlock una piattaforma grafica ci avvicineremo al mondo della programmazione e della robotica amatoriale, il corso ti accompagnerà dal flow chart fino alla compilazione del primo programma. Descrizione: Corso di avvicinamento alla programmazione, basato su tecnologia open source. Il corso si prefigge di impartire le nozioni base per programmare dispositivi basati su Arduino, e sarà cosi strutturato: Analisi del flow chart : Operazione preliminare che ci permette di passare dall’idea del programma ad una bozza…continue reading →
CODING4ALL: SCRATCH E ARDUINO PER BAMBINI

CODING4ALL: SCRATCH E ARDUINO PER BAMBINI

Il corso è dedicato esclusivamente ai bambini di età compresa tra i 7 e i 13 anni Introduzione Il lato scientifico culturale dell’informatica, definito anche “pensiero computazionale”, aiuta a sviluppare competenze logiche e capacità di risolvere problemi in modo creativo ed efficiente, qualità che sono importanti per tutti i futuri cittadini. Il modo più semplice e divertente di sviluppare il “pensiero computazionale” è attraverso la programmazione (coding) in un contesto di gioco. Per avvicinarci al coding utilizzeremo quindi Scratch, un «tool» di programmazione visuale a blocchi ideato al Mit di Boston. Impareremo ad…continue reading →
CODING4ALL: SCRATCH E ARDUINO PER BAMBINI

CODING4ALL: SCRATCH E ARDUINO PER BAMBINI

Il corso è dedicato esclusivamente ai bambini di età compresa tra i 7 e i 13 anni Introduzione Il lato scientifico culturale dell’informatica, definito anche “pensiero computazionale”, aiuta a sviluppare competenze logiche e capacità di risolvere problemi in modo creativo ed efficiente, qualità che sono importanti per tutti i futuri cittadini. Il modo più semplice e divertente di sviluppare il “pensiero computazionale” è attraverso la programmazione (coding) in un contesto di gioco. Per avvicinarci al coding utilizzeremo quindi Scratch, un «tool» di programmazione visuale a blocchi ideato al Mit di Boston. Impareremo ad…continue reading →